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慢居

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一年了

2011-3-13 12:06:57 阅读33 评论4 132011/03 Mar13

或许更久
我决定更新一下这个博客
或许我没有什么要写的 但至少会传些生活照片作为日志

21岁的我 仍在他乡
最近越发感觉孤独和迷茫
我有点找不到自己的元气
我需要迷失多久才能清醒 长大

如履薄冰 忐忑 茫然不知所措
我最近总是被这些情绪缠绕 似有还无

越来越对自己失去信心 有种退无可退的境地 却不知道什么东西什么人可以帮到我

不过幸好我总是自爱的,不管在何种心情下,我都会吃好睡好。于是一切也还好。不是很坏,对吗?

作者  | 2011-3-13 12:06:57 | 阅读(33) |评论(4) | 阅读全文>>

新学期开始了

2010-1-16 9:55:14 阅读97 评论4 162010/01 Jan16

希望把原先的计划都完成 把该翻译的课件都翻译了 把该做的ICA都做了
生活的太安逸 就容易懒惰
有个依靠 就容易放纵
这是我对找了一个男朋友的负面效应的总结
那么 正面呢?
后来我在那些赖床不起的时间里 思考了一些可以打发时间又或许是应该思考的问题
生活总不能只是学习和工作 我们都明白 又都不清楚
或许曾经对未来的展望是这样的 好好工作 努力补充知识 感情问题往后拖至无限期
但是在交了这个男朋友之后 让我对男女之间奇妙的关系有了新的认识

他也是个玩游戏的 而且是个wower 比较标准的wower 传说中的wower
于是各种停止游戏各种要求关电脑各种劝说该学习 这种戏码在本人小屋轮番上演
其实劝说他 就是劝说我自己
如此沉迷于玩游戏 无论如何 各种正面理由 推敲起来 总是不通的
这个我知道

作者  | 2010-1-16 9:55:14 | 阅读(97) |评论(4) | 阅读全文>>

游戏历史 第二节课 游戏的定义(上)

2009-11-6 5:11:26 阅读107 评论7 62009/11 Nov6

省略第一节课了 貌似不太重要
原课件是PPT 我做翻译并整理笔记放这 翻译可能不太到位 希望能够理解
  第二节讲课:游戏的定义
图像
1.分辨率/颜色深度 Resolution/Colour depth
2.模型 Models
3.着色处理 Shading
4.贴图 Textures
5.摄像头/观察视角 Camera/Viewing perspective)
(这张是进化发展图,从左到右依次是年份、视频传输标准[standard]、描述、分辨率、色深)

作者  | 2009-11-6 5:11:26 | 阅读(107) |评论(7) | 阅读全文>>

游戏阶段设计 第一节课

2009-11-4 17:11:41 阅读51 评论2 42009/11 Nov4

讲课一:
主要是课程纵观,课程时间,资源列表,阅读列表。
课程时间都是废话不表,纵观就讲些我们的期末考试是一个游戏最终关卡的设计包含画图支持说明。

资源列表:网址:
http://www.gamasutra.com/
http://www.develop-online.net/
(都是纯英文的,第二个上面一排里有China的选项,但是是指关于中国的游戏新闻。)


阅读列表(按重要性从上到下):

作者:Co, Phil
书名:Level designs for games : creating compelling game experiences
出版社及时间:Berkeley, CA : New Riders Games, c2006.

作者  | 2009-11-4 17:11:41 | 阅读(51) |评论(2) | 阅读全文>>

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